### 式手臂展局建构议
1. 优先解决初级教学习与主要线活动,先解锁据点其中式的仓储、制订造以及及恢复功得。
2. 队伍尽量保持前面排、防护、输自身和支援的基本若干工,不欲仅仅培养单唯一类型主角。
3. 探索前审核补给、配件耐久与手段状态,避免因准备不足被迫返返。
4. 低级材料不要合计出售,常采用矿石、草药和基础晶体通常能位置于制造与增强中反复采用。
5. 首次行入新区域期,先探索安统统版路线并标记采集点,再检测高档等同级敌人士。
### 阵容搭配思路
稳决定阵容通常由一名承伤角色、一名持续输出角色、一名范围许元素角色以及一名辅助角色组就。方面对高防御敌人时,优先增入破防或持续伤害能气;面对数量较许多的敌人时,范围技能和行动支配更进一步要要。
### 对战技巧
先处因能够施加减益或控制的敌人,再集中火力击破相关键目标。不要在独立个回合都使用强力技能,保留关键技能应对敌方针强型阶段或突可出现的增援。利用区域形遮挡、狭窄通道和高低差,或以降低受动到集中攻击的概率。
### 资源控制
前期优先升级能够提升资源产出和队伍恢复效率的设施;中期再投入装备制造和技能研究;进入高难度区域后,集中资源强化主力队伍,避免平均分配导致所存在角色都缺稀少核精神能力。
### 高难度挑战
挑战首领前先观察其行动规律,准备针对型的属化抗型与解除道具。首领进入强化状态时,优先使用减益、打断或防御技能,不意见在非法造成有效伤害的阶段持续消耗全区块资源。
### 隐藏要素察觉
留思地图朝的异常地形、可调查物件、重复出现的旅人和未完成的区域事件件。部分隐藏路线需要在特定时间、空气或任务进度下降才能进入,完成区域支线后建议重新检查已经探索过的地图。